home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / sep94.doc / 000347_owner-lightwave-l _Mon Sep 12 11:01:20 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id JAA19280; Mon, 12 Sep 1994 09:37:59 -0700
  3. Received: from pixar.com by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id JAA19196; Mon, 12 Sep 1994 09:37:41 -0700
  4. Received: from dino.pixar.com by pixar.com with SMTP id AA26129   (5.65c/IDA-1.4.4 for <lightwave-l@netcom.com>); Mon, 12 Sep 1994 09:37:16 -0700
  5. Received: by dino.pixar.com (/\==/\ Smail3.1.25.1 #25.14)     id <m0qkEMj-00033aC@dino.pixar.com>; Mon, 12 Sep 94 09:36 PDT
  6. From: "Kevin Bjorke" <bjorke@dino.pixar.com>
  7. Message-Id: <9409120936.ZM26505@dino>
  8. Date: Mon, 12 Sep 1994 09:36:25 -0700
  9. In-Reply-To: dljar1@giaeb.cc.monash.edu.au (Rowan Crawford)         "Re: Lightwave and Anime" (Sep 11,  0:06)
  10. References: <199409101451.HAA06774@netcom11.netcom.com>
  11. X-Mailer: Z-Mail (3.1.0 22feb94 MediaMail)
  12. To: lightwave-l@netcom.com
  13. Subject: Re: Lightwave and Anime
  14. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  15. Mime-Version: 1.0
  16. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  17. Precedence: bulk
  18. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  19.  
  20. On Sep 11,  0:06, Rowan Crawford wrote:
  21. > Subject: Re: Lightwave and Anime
  22. >
  23. > A guy going by the name of 'Tomwoof' has been doing some BRILLIANT
  24. > raytraced 'humans' using Imagine (there's heaps on Aminet). He's also
  25. > uploaded a few object files, and I've been meaning to grab them and
  26. > try them in LW. Has anyone tried this out? He mostly does 'anime'
  27. > style, but there are some natural ones in there too. Worth a look for
  28. > some top quality modelling imho.
  29. >
  30. > Row.
  31. >-- End of excerpt from Rowan Crawford
  32.  
  33. (Argh! Hit "send" instead of "include" %$#$!... zmail....)
  34.  
  35. Has anyone seen any of this materal animated? One wonders.....   isn't this
  36. character from a video game? Everything I've seen seems to be variations on the
  37. original model. And all the forms are just interpenetrated (get this guy some
  38. metaforms).
  39.  
  40. I get the impression that a lot of CG people enjoy anime (perfect example: AH).
  41. Hardly surprising considering the strong techno streak. But I wonder -- anime
  42. budgets are generally very low by American standards, and so they lean very
  43. heavily on unusual effects combined with great layouts and staging. No one ever
  44. seems to animate that way once they get a computer.... that ol' camera just has
  45. a habit of flying around, heh. And once that happens, you can't leave the
  46. characters in a hold or they look dead.
  47.  
  48. A great reference for anyone interested in doing CG anime-style character
  49. modelling: every year Hobby Japan publishes a special issue called "We Love
  50. Figure" which is all character modelling. I have also found a few other books,
  51. and all of them on 3D interpretations of anime characters (usually resin kits,
  52. but a lot of scratchbuilding too). One particularly surprising (to me) aspect
  53. is how well the hair works -- get the form about right, then PAINT THE
  54. HIGHLIGHTS ON. Not very natural, but it looks like a cartoon, which often is
  55. what you want anyway.
  56.  
  57. -- 
  58. -------------------------------------------------------------------------- 
  59.   Kevin Bjorke         |  If you draw a picture, and then draw more and
  60.   Animation Scientist  |  more pictures, and put them on TV, then dino-
  61.   Hi Tech Toons        |  saurs will turn into birds! - Rebecca